Baldwings's Blog
Just another WordPress.com weblog

Jun
11

Symantec berkenan membagi delapan langkah jitu untuk menghindari spam dan program jahat yang menyebar lewat e-mail. Apa saja langkah-langkahnya?

Delapan langkah yang diyakininya bisa membantu pengguna dalam melawan penyebaran program jahat dan spam.

  1. Gunakan produk keamanan e-mail. Gunakan produk yang mampu melindungi jaringan dari spam dan virus namun di saat yang sama masih memungkinkan e-mail yang sah untuk lewat. Norton 360 versi 2.0 adalah yang terbaru dari Symantec untuk solusi keamanan all-in-one.
  2. Gunakan filter spam. Setelah menerapkan piranti lunak keamanan, aturlah filter yang dibutuhkan. Cara mudah untuk memulanya adalah dengan memfilter alamat tujuan e-mail masuk (kolom To:). Biasanya spam dikirimkan tidak ke alamat Anda secara personal, sehingga Anda bisa memfilter semua e-mail yang tidak ditujukan pada alamat Anda. Selanjutnya, jika ada e-mail sah yang terfilter, atur kembali filter agar meloloskan alamat-alamat tertentu.
  3. Pelajari cara e-mail yang aman. Curigai e-mail yang masuk, jangan isi form dalam e-mail yang meminta detil informasi pribadi atau keuangan atau password. Ingatlah bahwa perusahaan tidak akan pernah menanyakan informasi semacam itu melalui e-mail.
  4. Abaikan Spam. Jangan menjawab e-mail spam yang masuk, ini hanya akan memancing lebih banyak spam. Begitu juga dengan mengklik link dalam e-mail spam, termasuk yang menjanjikan akan menghapus Anda dari daftar pengiriman e-mailnya. Hapus e-mail yang mencurigakan tanpa membacanya.
  5. Hati-hati dengan trik baru. Banyak trik-trik rekayasa sosial yang kerap membuat pengguna terjebak, apakah dengan tipuan atau dengan upaya membuai pengguna.
  6. Gunakan beberapa alamat e-mail. Satu untuk penggunaan pribadi yang hanya diketahui keluarga, teman dan rekan sejawat. Alamat lainnya digunakan untuk milis. Dan satu lagi untuk pertanyaan atau pemesanan online.
  7. Hati-hati menabur alamat e-mail Anda. Jangan sampai e-mail Anda diketahui pihak lain hanya karena Anda menyebarkan alamat e-mail itu di situs yang bisa dilihat oleh masyarakat umum.
  8. Jangan memforward. Suka memforward e-mail berantai, lelucon atau macam-macam jenis e-mail lainnya? Menurut Ronnie hal itu sebaiknya tidak dilakukan karena mengganggu dan bisa menghambat lalu-lintas e-mail dan jaringan Anda. Anggap e-mail semacam itu sebagai spam.

Sumber : detikinet.com

Mar
03

Sekilas tentang kehidupan…

Keputusan untuk masa depan…

Tujuan hidup adalah keyakinan, moral, atau standar yang akan mengendalikan hidup kita, sebab ia (tujuan hidup) memandu pola pikir dan perilaku kita. Tujuan hidup begitu penting, sebab tujuan hidup menjadikan sikap, perkataan, dan perbuatan kita tetap fokus dan kosisten. Tak jarang segala macam kejadian yang kita alami mempengaruhi emosi dan pengambilan keputusan, sehingga kondisi dan tujuan ikut berubah. Dengan kembali memikirkan tujuan hidup maka kita dapat menemukan makna dan kepuasan dari segala sesuatu yang kita lakukan.

Memiliki tujuan hidup juga dapat membangkitkan seluruh potensi dan membantu kita menemukan kekayaan sejati. Sebab tak jarang, tujuan hidup itu menggerakkan kita secara aktif, kreatif, dan disiplin dalam melakukan langkah-langkah ekspansi, membantu kita menggunakan waktu dan kesempatan dengan sebaik mungkin, sebab kita mengetahui kemana akan menuju.

Langkah pertama dalam menentukan tujuan hidup adalah mengenali diri sendiri; apa kekurangan dan kelebihan, apa yang Anda sukai dan inginkan. Keinginan hati yang terdalam seringkali menjadi motivasi yang kuat untuk melakukan langkah-langkah pencapaian. Tujuan hidup haruslah baik, pastikan tujuan hidup Anda berkaitan erat dengan kebaikan dunia sekitar & semua orang, memberi kebahagiaan dan ketenangan; tidak menimbulkan kekesalan, kecurigaan, amarah, kesengsaraan apalagi peperangan, serta hal-hal negatif lainnya.

Dalam menentukan tujuan hidup, Anda harus memikirkan kemana akhir perjalanan hidup Anda. Selain itu Anda juga harus menggunakan akal sekaligus hati nurani. Sebab kehidupan yang terbaik adalah selaras dengan pikiran dan hati. Menentukan tujuan hidup adalah langkah hidup terbesar yang akan membuat Anda mencapai kepuasan dan kebahagiaan. Sebab tujuan hidup yang jelas menjadi sebuah peta untuk membimbing Anda tiba tepat pada tujuan.

Demikian sekilas ringkasan kutipan yang terlupa asalnya.

Seperti yang telah ditugaskan, disini saya akan mencoba mendeskripsikan tujuan hidup saya.

Saya cukup mengenali diri saya sendiri, baik kekurangan maupun kelebihannya. Saya adalah orang yang senang bersosialisasi dengan segala golongan manusia tanpa pandang bulu. Kristen mengajarkan kepada saya untuk melakukan segala kebaikan yang bisa dilakukan, mulai dari menghargai, menolong, membantu, mengasihi, sampai rela berkorban. Hal inilah yang menjadi tujuan hidup saya. Saya hidup didunia hanya sementara, saya ingin melakukan segala kebaikan yang sanggup saya lakukan kepada setiap orang yang berada disekitar saya dan yang saya ketahui bahwa orang tersebut memerlukannya. Selain itu, saya juga harus menjadi orang yang memiliki kekayaan. Karena saya ingin memiliki sebuah yayasan social yang membantu, merawat, serta memelihara anak – anak terlantar. Saya ingin menghabiskan masa tua saya diyayasan tersebut, karena sampai akhir hayat, saya ingin tetap berbuat kebajikan.

Mohon bantuan doa’nya dari teman-teman, Terima kasih.

Mar
03

Perkembangan Internet dan umumnya dunia cyber tidak selamanya menghasilkan hal-hal yang postif. Salah satu hal negatif yang merupakan efek sampingnya yang antara salah satunya adalah kejahatan di dunia cyber atau, cybercrime. Hilangnya batas ruang dan waktu di Internet mengubah banyak hal.

Kejahatan dunia maya (Inggris: cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.

Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional dimana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online.

Contoh kasus di Indonesia

Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain.

Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “user-id” dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.

Membajak situs web.

Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Beberapa bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan bahwa setidaknya satu situs web dibajak setiap harinya.

Probing dan port scanning.

Salah satu langkah yang dilakukan cracker sebelum masuk ke server yang ditargetkan adalah melakukan pengintaian. Cara yang dilakukan adalah dengan melakukan “port scanning” atau “probing” untuk melihat servis-servis apa saja yang tersedia di server target. Sebagai contoh, hasil scanning dapat menunjukkan bahwa server target menjalankan program web server Apache, mail server Sendmail, dan seterusnya. Analogi hal ini dengan dunia nyata adalah dengan melihat-lihat apakah pintu rumah anda terkunci, merek kunci yang digunakan, jendela mana yang terbuka, apakah pagar terkunci (menggunakan firewall atau tidak) dan seterusnya. Yang bersangkutan memang belum melakukan kegiatan pencurian atau penyerangan, akan tetapi kegiatan yang dilakukan sudah mencurigakan.

Berbagai program yang digunakan untuk melakukan probing atau port scanning ini dapat diperoleh secara gratis di Internet. Salah satu program yang paling populer adalah “nmap” (untuk sistem yang berbasis UNIX, Linux) dan “Superscan” (untuk sistem yang berbasis Microsoft Windows). Selain mengidentifikasi port, nmap juga bahkan dapat mengidentifikasi jenis operating system yang digunakan.

Virus.

Seperti halnya di tempat lain, virus komputer pun menyebar di Indonesia. Penyebaran umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Seringkali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak sadar akan hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya. Kasus virus ini sudah cukup banyak seperti virus Mellisa, I love you, dan SirCam.

Denial of Service (DoS) dan Distributed DoS (DDos) attack.

DoS attack merupakan serangan yang bertujuan untuk melumpuhkan target (hang, crash) sehingga dia tidak dapat memberikan layanan. Serangan ini tidak melakukan pencurian, penyadapan, ataupun pemalsuan data. Akan tetapi dengan hilangnya layanan maka target tidak dapat memberikan servis sehingga ada kerugian finansial. Bagaimana status dari DoS attack ini? Bayangkan bila seseorang dapat membuat ATM bank menjadi tidak berfungsi. Akibatnya nasabah bank tidak dapat melakukan transaksi dan bank (serta nasabah) dapat mengalami kerugian finansial.  DoS attack dapat ditujukan kepada server (komputer) dan juga dapat ditargetkan kepada jaringan (menghabiskan bandwidth). Tools untuk melakukan hal ini banyak tersebar di Internet. DDoS attack meningkatkan serangan ini dengan melakukannya dari berberapa (puluhan, ratusan, dan bahkan ribuan) komputer secara serentak. Efek yang dihasilkan lebih dahsyat dari DoS attack saja.

Kejahatan yang berhubungan dengan nama domain.

Nama domain (domain name) digunakan untuk mengidentifikasi perusahaan dan merek dagang. Namun banyak orang yang mencoba menarik keuntungan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya dengan harga yang lebih mahal. Pekerjaan ini mirip dengan calo karcis. Istilah yang sering digunakan adalah cybersquatting. Masalah lain adalah menggunakan nama domain saingan perusahaan untuk merugikan perusahaan lain. (Kasus: mustika-ratu.com) Kejahatan lain yang berhubungan dengan nama domain adalah membuat “domain plesetan”,  yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain. (Seperti kasus klikbca.com) Istilah yang digunakan saat ini adalah typosquatting.

IDCERT (Indonesia Computer Emergency Response Team).

Salah satu cara untuk mempermudah penanganan masalah keamanan adalah dengan membuat sebuah unit untuk melaporkan kasus keamanan. Masalah keamanan ini di luar negeri mulai  dikenali dengan munculnya “sendmail worm” (sekitar tahun 1988) yang menghentikan sistem email Internet kala itu. Kemudian dibentuk sebuah Computer Emergency Response Team (CERT). Semenjak itu di negara lain mulai juga dibentuk CERT untuk menjadi point of contact bagi orang untuk melaporkan masalah kemanan. IDCERT merupakan CERT Indonesia.

Sertifikasi perangkat security.

Perangkat yang digunakan untuk menanggulangi keamanan semestinya memiliki peringkat kualitas. Perangkat yang digunakan untuk keperluan pribadi tentunya berbeda dengan perangkat yang digunakan untuk keperluan militer. Namun sampai saat ini belum ada institusi yang menangani masalah evaluasi perangkat keamanan di Indonesia. Di Korea hal ini ditangani oleh Korea Information Security Agency.

Contoh kasus di Luar Negeri

  • Amerika Serikat memiliki Computer Crime and Intellectual Property Section (CCIPS) of the Criminal Division of the U.S. Departement of Justice. Institusi ini memiliki situs web <http://www.cybercrime.gov&gt; yang memberikan informasi tentang cybercrime. Namun banyak informasi yang masih terfokus kepada computer crime.
  • National Infrastructure Protection Center (NIPC) merupakan sebuah institusi pemerintah Amerika Serikat yang menangani masalah yang berhubungan dengan infrastruktur. Institusi ini mengidentifikasi bagian infrastruktur yang penting (critical) bagi negara (khususnya bagi Amerika Serikat). Situs web: <http://www.nipc.gov&gt;. Internet atau jaringan komputer sudah dianggap sebagai infrastruktur yang perlu mendapat perhatian khusus. Institusi ini memberikan advisory
  • The National Information Infrastructure Protection Act of 1996
  • CERT yang memberikan advisory tentang adanya lubang keamanan (Security holes).
  • Korea memiliki Korea Information Security Agency yang bertugas untuk melakukan evaluasi perangkat keamanan komputer & Internet, khususnya yang akan digunakan oleh pemerintah.

(http://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya)

(http://www.cert.or.id)

(http://www.cert.org)

Jan
06

Monumen Nasional atau yang populer disingkat dengan Monas atau Tugu Monas adalah salah satu dari monumen peringatan yang didrikan untuk mengenang perlawanan dan perjuangan rakyat Indonesia melawan penjajah Belanda.

Monumen Nasional yang terletak di Lapangan Monas, Jakarta Pusat, dibangun pada dekade 1961-an. Tugu peringatan Nasional dibangun di areal seluas 80 hektar. Arsitek pembangun tugu Monas adalah Soedarsono dan Ferederich Silaban, dengan konsultan Ir.Rooseno, mulai dibangun Agustus 1959, dan diresmikan 17 Agustus 1961 oleh Presidan RI, Ir. Soekarno. Monas resmi dibuka untuk umum pada tanggal 12 Juli 1975.

Pembangunan Tugu Monas bertujuan mengenang dan melestarikan perjuangan bangsa Indonesia pada masa revolusi kemerdekaan 1945, untuk tetap membangkitkan inspirasi, semangat juang, serta semangat patriotisme generasi saat ini dan mendatang.

Tugu Monas yang menjulang tinggi melambangkan lingga (alu atau anatan) yang penuh dimensi khas budaya Bangsa Indonesia. Semua pelataran cawan melambangkan yoni (lumbung). Alu dan lumbung merupakan alat rumah tangga yang terdapat hamper disetiap rumah penduduk pribumi Indonesia. Lapangan Monas mengalami berkali – kali pergantian nama yaitu Lapangan Gambir, Lapangan Ikada, Lapangan Merdeka, Lapangan Monas, Taman Monas, dan Silang Monas.

Bentuk Tugu peringatan yang satu ini sangat unik. Sebuah batu Obeliks yang terbuat dari marmer yang berbentuk lingga yoni simbol kesuburan ini tingginya 132m. Di puncak Monumen Nasional terdapat cawan yang menopang berbentuk nyala obor perunggu yang beratnya mencapai 14,5 ton, berdiameter 6m, terdiri dari 77 bagian yang disatukan. dan dilapisi emas 35kg. Lidah api atau obor ini sebagai simbol perjuangan rakyat Indonesia yang ingin meraih kemerdekaan.

Pelataran puncak tugu berupa ‘’Api Nan Tak Kunjung Padam’’ yang berarti melambangkan Bangsa Indonesia yang dalam perjuangannya tidak pernah surut sepanjang masa. Tinggi pelataran cawan dari dasar 17m dan ruang museum sejarah 8m. Luas pelataran yang berbentuk bujur sangkar, berukuran 45×45m, merupakan pelestarian angka keramat Proklamasi Kemerdekaan Republik Indonesia.

Jan
05

Lawang Sewu merupakan sebuah gedung di Semarang, Jawa Tengah yang merupakan kantor dari Nederlands-Indische Spoorweg Maatschappij atau NIS. Dibangun pada tahun 1904 dan selesai pada tahun 1907. Terletak di bundaran Tugu Muda yang dahulu disebut Wilhelmina Plein. Masyarakat setempat menyebutnya Lawang Sewu (Seribu Pintu). Ini dikarenakan bangunan tersebut memiliki pintu yang banyak sekali (dalam kenyataannya pintu yang ada tidak sampai seribu, mungkin juga karena jendela bangunan ini tinggi dan lebar, masyarakat juga menganggapnya sebagai pintu).

Berdiri kokoh dan angker tepat di kawasan Tugu Muda pusat Kota Semarang, Lawang Sewu selama beberapa tahun terakhir ini memang memunculkan banyak pro-kontra, khususnya menyangkut aspek kegunaannya. Bangunan kuno dan megah berlantai dua ini setelah kemerdekaan dipakai sebagai kantor Jawatan Kereta Api Indonesia (DKARI) atau sekarang PT Kereta Api Indonesia. Selain itu pernah dipakai sebagai Kantor Badan Prasarana Komando Daerah Militer (Kodam IV/Diponegoro) dan Kantor Wilayah (Kanwil) Departemen Perhubungan Jawa Tengah. Pada masa perjuangan gedung ini memiliki catatan sejarah tersendiri yaitu ketika berlangsung peristiwa Pertempuran lima hari di Semarang (14 Oktober – 19 Oktober 1945) di gedung tua ini menjadi lokasi pertempuran yang hebat antara pemuda AMKA atau Angkatan Muda Kereta Api melawan Kempetai dan Kidobutai, Jepang. Maka dari itu Pemerintah Kota Semarang dengan SK Wali Kota 650/50/1992, memasukan Lawang Sewu sebagai salah satu dari 102 bangunan kuno atau bersejarah di Kota Semarang yang patut dilindungi.

Saat ini bangunan yang berusia 181 tahun tersebut kosong dan bereputasi buruk sebagai bangunan angker dan seram. Sesekali digunakan sebagai tempat pameran, di antaranya Semarang Expo dan Tourism Expo.Pernah ada juga wacana yang ingin mengubahnya menjadi hotel. Pada tahun 2007, bangunan ini juga dipakai untuk film dengan judul yang sama dengan bangunannya. Dari catatan sejarah, Lawang Sewu yang selalu dipadati wisatawan pada musim liburan tersebut, dibangun pertama kali pada tahun 1903 dan diresmikan pengunaannya pada 1 Juli 1907. Kekunoan Lawang Sewu kini tak kalah menarik dari Gereja Belenduk yang begitu fenomenal dan berdiri kokoh di kawasan Kota Lama Semarang.

Ini ada sedikit oleh – oleh ketika saya dan rekan saya berwisata ke Lawang Sewu.

http://wikimapia.org/3384838/id/lawang-sewu
http://id.wikipedia.org/wiki/Lawang_Sewu

Des
21

Geografi

Lokasi Asia Tenggara

Koordinat        8.55° S 119.45° EKoordinat: 8.55° S 119.45° E

Kepulauan       Kepulauan Sunda Kecil

Wilayah           390 km²

Administrasi

Provinsi           Nusa Tenggara Timur

Demografi

Populasi           perkiraan 2000

Masyarakat pribumi     Bugis, dll

Pulau Komodo adalah sebuah pulau yang terletak di Kepulauan Nusa Tenggara. Pulau Komodo dikenal sebagai habitat asli hewan komodo. Pulau ini juga merupakan kawasan Taman Nasional Komodo yang dikelola oleh Pemerintah Pusat. Pulau Komodo berada di sebelah barat Pulau Sumbawa, yang dipisahkan oleh Selat Sape.

Secara administratif, pulau ini termasuk wilayah Kecamatan Komodo, Kabupaten Manggarai Barat, Provinsi Nusa Tenggara Timur, Indonesia. Pulau Komodo merupakan ujung paling barat Provinsi Nusa Tenggara Timur, berbatasan dengan Provinsi Nusa Tenggara Barat.

Pulau ini dihuni oleh berbagai satwa liar seperti : komodo dragon atau giant monitor lizard, merupakan satu-satunya jenis binatang langka di dunia. Jenis satwa lainnya yaitu kuda liar, kerbau liar, anjing, babi hutan, rusa dan lain sebagainya serta berbagai jenis burung seperti gosong, kakak tua, ayam hutan dan lain sebagainya. Kawasan ini mempunyai iklim laut kering karena pengaruh angin musim hujan dari bulan November sampai bulanapril sedang curah hujam rata-rata antara 800-100 mm per tahun.

Di Pulau Komodo, hewan komodo hidup dan berkembang biak dengan baik. Hingga Agustus 2009, di pulau ini terdapat sekitar 1300 ekor komodo. Ditambah dengan pulau lain, seperti Pulau Rinca dan dan Pulau Gili Motang, jumlah mereka keseluruhan mencapai sekitar 2500 ekor. Ada pula sekitar 100 ekor komodo di Cagar Alam Wae Wuul di daratan Pulau Flores tapi tidak termasuk wilayah Taman Nasional Komodo.

Pulau ini termasuk pulau yang sangat langka. Betapa tidak pulau habitat asli hewan purba ini sampai sekarang masih melindungi kehidupan purba yang ada didalamnya. Sampai sekarang kita bisa melihat Komodo yang diyakini merupakan hewan purba hidup dihabitat aslinya dan belum punah. walaupun sekarang ini kehidupan mereka terancam punah, tetapi dengan dukungan semua orang yang peduli terhadap satwa langka ini binatang purba ini tetap ada.

Selain komodo, pulau ini juga menyimpan eksotisme flora yang beragam kayu sepang yang oleh warga sekitar digunakan sebagi obat dan bahan pewarna pakaian, pohon nitak ini atau sterculia oblongata di yakini berguna sebagai obat dan bijinya gurih dan enak seperti kacang polong.

Des
21

Batik

Batik berasal dari bahasa Jawa “amba” yang berarti menulis dan “titik”. Kata batik merujuk pada kain dengan corak yang dihasilkan oleh bahan “malam” (wax) yang diaplikasikan ke atas kain, sehingga menahan masuknya bahan pewarna (dye), atau dalam Bahasa Inggrisnya “wax-resist dyeing”.

Batik adalah kerajinan yang memiliki nilai seni tinggi dan telah menjadi bagian dari budaya Indonesia (khususnya Jawa) sejak lama. Perempuan-perempuan Jawa di masa lampau menjadikan keterampilan mereka dalam membatik sebagai mata pencaharian, sehingga di masa lalu pekerjaan membatik adalah pekerjaan eksklusif perempuan sampai ditemukannya “Batik Cap” yang memungkinkan masuknya laki-laki ke dalam bidang ini. Ada beberapa pengecualian bagi fenomena ini, yaitu batik pesisir yang memiliki garis maskulin seperti yang bisa dilihat pada corak “Mega Mendung”, dimana di beberapa daerah pesisir pekerjaan membatik adalah lazim bagi kaum lelaki.

Ragam corak dan warna Batik dipengaruhi oleh berbagai pengaruh asing. Awalnya, batik memiliki ragam corak dan warna yang terbatas, dan beberapa corak hanya boleh dipakai oleh kalangan tertentu. Namun batik pesisir menyerap berbagai pengaruh luar, seperti para pedagang asing dan juga pada akhirnya, para penjajah. Warna-warna cerah seperti merah dipopulerkan oleh orang Tionghoa, yang juga mempopulerkan corak phoenix. Bangsa penjajah Eropa juga mengambil minat kepada batik, dan hasilnya adalah corak bebungaan yang sebelumnya tidak dikenal (seperti bunga tulip) dan juga benda-benda yang dibawa oleh penjajah (gedung atau kereta kuda), termasuk juga warna-warna kesukaan mereka seperti warna biru. Batik tradisonal tetap mempertahankan coraknya, dan masih dipakai dalam upacara-upacara adat, karena biasanya masing-masing corak memiliki perlambangan masing-masing.

Teknik membatik telah dikenal sejak ribuan tahun yang silam. Tidak ada keterangan sejarah yang cukup jelas tentang asal usul batik. Ada yang menduga teknik ini berasal dari bangsa Sumeria, kemudian dikembangkan di Jawa setelah dibawa oleh para pedagang India. Saat ini batik bisa ditemukan di banyak negara seperti Indonesia, Malaysia, Thailand, India, Sri Lanka, dan Iran. Selain di Asia, batik juga sangat populer di beberapa negara di benua Afrika. Walaupun demikian, batik yang sangat terkenal di dunia adalah batik yang berasal dari Indonesia, terutama dari Jawa.

Tradisi membatik pada mulanya merupakan tradisi yang turun temurun, sehingga kadang kala suatu motif dapat dikenali berasal dari batik keluarga tertentu. Beberapa motif batik dapat menunjukkan status seseorang. Bahkan sampai saat ini, beberapa motif batik tadisional hanya dipakai oleh keluarga keraton Yogyakarta dan Surakarta.

Batik merupakan warisan nenek moyang Indonesia ( Jawa ) yang sampai saat ini masih ada. Batik juga pertama kali diperkenalkan kepada dunia oleh Presiden Soeharto, yang pada waktu itu memakai batik pada Konferensi PBB.

Cara Pembuatan Batik

Semula batik dibuat di atas bahan dengan warna putih yang terbuat dari kapas yang dinamakan kain mori. Dewasa ini batik juga dibuat di atas bahan lain seperti sutera, poliester, rayon dan bahan sintetis lainnya. Motif batik dibentuk dengan cairan lilin dengan menggunakan alat yang dinamakan canting untuk motif halus, atau kuas untuk motif berukuran besar, sehingga cairan lilin meresap ke dalam serat kain. Kain yang telah dilukis dengan lilin kemudian dicelup dengan warna yang diinginkan, biasanya dimulai dari warna-warna muda. Pencelupan kemudian dilakukan untuk motif lain dengan warna lebih tua atau gelap. Setelah beberapa kali proses pewarnaan, kain yang telah dibatik dicelupkan ke dalam bahan kimia untuk melarutkan lilin.

Jenis Batik

Batik tulis adalah kain yang dihias dengan teksture dan corak batik menggunakan tangan. Pembuatan batik jenis ini memakan waktu kurang lebih 2-3 bulan.

Batik cap adalah kain yang dihias dengan teksture dan corak batik yang dibentuk dengan cap ( biasanya terbuat dari tembaga). Proses pembuatan batik jenis ini membutuhkan waktu kurang lebih 2-3 hari.

Des
04

Eksperimen Sederhana

Kali ini saya hanya mau berbagi ilmu kecil dan sederhana tentang bagian kecil dari sebuah LAN.

Awalnya hanya karena iseng dan ingin punya koneksi pribadi. Tiba – tiba… “tuiing…!!!”, kenapa nggak?

Dengan memanfaatkan fasilitas yang seadanya, dimulailah eksperimennya.

Beginilah hasilnya.. (coba lihat gambar)

LAN ku

Mixing LAN

Oke… berikut penjelasannya.

– PC “X” dan Server merupakan sebuah jaringan local “peer to peer”, kita beri nama “LAN-1”.

– Server dan lainnya (selain PC”X”) merupakan sebuah jaringan local sederhana, “LAN-2”.

– Server menggunakan dua buah LAN Card.

– Switch (8 ports-D-Link)

– Modem ADSL (D-Link) dengan koneksi Telkom Speedy 1MBps.

LAN-1

Server dan PC”X” terhubung langsung.

Berikut konfigurasi IP address nya:

Server (LAN Card-1) :  192.168.2.15

SubNet Mask     : 255.255.255.0

Preferred DNS   : dikosongkan

Alternate DNS  : dikosongkan

PC”X” :  192.168.2.80

SubNet Mask     : 255.255.255.0

Default Gateway   :  192.168.2.15

Preferred DNS       :  xxx.xxx.xxx.xxx (sama dengan modem)

Alternate DNS      :  xxx.xxx.xxx.xxx (sama dengan modem)

“Teknik pengkabelan Crossed Over”

LAN-2

Server, Modem ADSL, PC-1 sampai PC-6, terhubung melalui sebuah switch.

Berbagi koneksi internet dengan konfigurasi IP address sebagai berikut:

Modem ADSL :  192.168.1.1

SubNet Mask     : 255.255.255.0

Default Gateway   : xxx.xxx.xxx.xxx (punya Telkom Speedy)

Preferred DNS   :  xxx.xxx.xxx.xxx (punya Telkom Speedy)

Alternate DNS  :  xxx.xxx.xxx.xxx (punya Telkom Speedy)

Server (LAN Card-2) : 192.168.1.5

PC-1 sampai PC-6 : 192.168.1.81–86

untuk Server dan PC-1 sampai PC-6 :

Default Gateway   :  192.168.1.1

SubNet Mask          : 255.255.255.0

Preferred DNS       :  xxx.xxx.xxx.xxx (Telkom Speedy)

Alternate DNS      :  xxx.xxx.xxx.xxx (Telkom Speedy)

” Teknik pengkabelan Straight Through”

Hasilnya semua mendapat koneksi internet. Semoga bermanfaat bagi para pemula seperti saya. Sampai jumpa.

Nov
22

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang  Masalah

Alat komunikasi, khususnya telepon seluler merupakan salah satu alat komunikasi yang sangat dibutuhkan oleh semua kalangan, khususnya kalangan menengah keatas sebagai alat komunikasi utamanya. Sejalan dengan perkembangan teknologi, semakin berkembang pula variasi dan jenis telepon seluler keluaran terbaru dengan spesifikasi kelebihan dan kekurangannya masing-masing, dan secara otomatis semakin banyak pula permintaan terhadap telepon seluler keluaran baru tersebut.

Gambaran diatas menyimpulkan bahwa dengan banyak permintaan terhadap telepon seluler keluaran baru tersebut, maka akan menimbulkan persaingan antara perusahaan telekomunikasi dalam menjaring konsumennya. Salah satu faktor penting dalam menjaring konsumen adalah melalui strategi pemasaran yang tepat dan terarah.

Berdasarkan alasan-alasan tersebut di atas, penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi media visual sebagai salah satu  media  penawaran telepon seluler tersebut dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Dengan harapan dapat menginformasikan jenis-jenis telepon seluler  dengan berbagai spesifikasi dan kelebihannya masing-masing, yang pada akhirnya dapat membantu para penjual dalam memasarkan dan memberikan informasi tentang telepon seluler Sony Ericsson kepada para peminat dan pembeli dengan cara peletakan seperangkat komputer yang disertai aplikasi informasi tersebut di toko – toko telepon seluler, counter – counter khusus, dan pusat servis telepon seluler Sony Ericsson.

1.2. Batasan Masalah

Dalam Penulisan Ilmiah ini penulis membatasi permasalahan pada informasi mengenai  produk-produk telepon seluler merk Sony Ericsson GSM yang diproduksi diIndonesia sampai Maret 2007 disertai dengan spesifikasi masing-masing dan beberapa petunjuk penggunaan yang umum.

1.3. Tujuan Penulisan

Adapun tujuan Penulisan Ilmiah ini adalah untuk membuat suatu aplikasi   informasi telepon seluler yang diharapkan dapat membantu para penjual dalam menyampaikan informasi telepon seluler Sony Ericsson kepada para peminat dan pembeli dengan menggunakan Visual Basic 6.0.

1.4. Metode Penulisan

Metode Penulisan yang digunakan dalam penulisan ini adalah dengan  menggunakan fasilitas jaringan internet untuk mencari bahan-bahan yang dapat dijadikan referensi serta studi pustaka dari buku-buku dan majalah yang berhubungan dengan pokok bahasan dan program Visual Basic yang menunjang penulisan ini.

1.5. Sistematika Penulisan

Untuk mempermudah dalam menganalisa dan melengkapi penulisan ilmiah ini maka dalam penyajiannya penulis menguraikan ke dalam 4 (empat) bab, yaitu :

Bab I

Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, pembatasan masalah, tujuan penulisan, metodologi penelitian dan sistematika yang disajikan dalam penulisan.

Bab II

Bab ini menjelaskan landasan teori yang digunakan untuk menunjang penulisan ilmiah ini. Dasar-dasar teori tersebut antara lain mengenai pengenalan Visual Basic, spesifikasi Microsoft Visual Basic, memakai Microsoft Visual Basic, elemen properties, istilah pada pemrograman Visual Basic, bekerja dengan kontrol pada form, membuat file eksekusi, modus pengerjaan program, bekerja dengan  objek Visual Basic, menggunakan variabel, tipe data , kotak pesan, input dan dialog, menu, Multiple Document Interface (MDI).

Bab III

Bab ini menjelaskan analisa masalah yang terkait dengan aplikasi informasi telepon seluler dengan menggunakan Visual Basic 6.0  antara lain mengenai cara pembuatan form,  command button, kotak pesan, pengambilan gambar  dan  proses-proses dalam pembuatan aplikasi ini.

Bab IV

Bab ini berisikan kesimpulan dan saran-saran bagi penyempurnaan Penulisan Ilmiah ini.

Nov
22

UNIVERSITAS GUNADARMA 2008

LEMBAR PENGESAHAN

Judul PI                   : PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI SPESIFIKASI

TELEPON SELULER SONY ERICSSON DENGAN

MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Nama                         : Baldwin Gabe Siahaan

NPM                           : 30101671

NIRM                        : 20013137756630400

Tanggal Sidang      : 16 / 02 / 2008

Tanggal Lulus         : 16 / 02 / 2008

ABSTRAKSI

Baldwin Gabe Siahaan, 30101671

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI SPESIFIKASI TELEPON SELULER SONY ERICSSON DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2008

Kata kunci : Komunikasi, Telepon Seluler, Sony Ericsson, Visual Basic 6.0

( xi + 61 + Lampiran )

Aplikasi yang menggunakan Visual Basic 6.0 ini berisi tentang informasi telepon seluler khususnya merk Sony Ericsson. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah dan membantu para penjual, khususnya counter – counter telepon seluler Sony Ericsson dalam menyampaikan informasi tentang tipe yang disertai spesifikasi, dan fitur – fitur umum yang digunakan pada telepon seluler Sony Ericsson berikut kelebihan-kelebihannya masing-masing dengan menjalankan aplikasi ini pada sebuah komputer yang diletakkan dibagian penjualan. Selain itu, para pengunjung dapat mengoperasikan sendiri aplikasi ini pada komputer yang telah disediakan saat menunggu pelayanan dari karyawan counter. Dengan demikian, calon pembeli dapat dengan mudah mendapatkan informasi dan meyakinkan pilihannya pada telepon seluler Sony Ericsson yang akan dibeli.

Daftar pustaka (1997 – 2007)

KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Tuhan Yesus Kristus atas segala berkat dan Anugerah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan ilmiah ini  dengan berusaha semaksimal mungkin sesuai dengan kemampuan yang dimiliki.

Adapun tujuan dari pembuatan penulisan ilmiah dengan judul “PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI SPESIFIKASI TELEPON SELULER SONY ERICSSON DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0” ini disusun untuk melengkapi syarat mencapai kelulusan jenjang Diploma Tiga atau setara Sarjana Muda pada jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma.

Selama mengerjakan penulisan ilmiah ini penulis banyak mendapat bantuan berbagai pihak,  dan dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :

  1. Ibu Prof. Dr. E.S Margianti, SE, MM selaku Rektor Universitas Gunadarma.
  2. Ibu Budi Utami Fahnun Skom., MM. selaku Dosen Pembimbing.
  3. Ibu Cut Maisyarah Karyati, Skom, MM., selaku Koordinator Penulisan Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer.
  4. Ibu Dr. Lintang Yuniar Banowosari, Skom, MSc., selaku Kaprodi Manajemen Informatika.
  5. Bapak Drs. Edi Sukirman, MM, selaku Bagian Sidang Ujian.
  6. Kedua orang tua beserta keluarga tercinta yang telah memberi dukungan moril dan materil juga atas doa-doanya selama ini.
  7. My Novie, Wisma Putih Crew, Daniel Chresna “Hexa”,   Hans “Panic Replicate” , Tya, dan Soib Gam atas segala bantuan dan fasilitasnya.
  8. Serta semua rekan-rekan yang tidak bisa disebutkan satu persatu.

Dengan menyadari keterbatasan pengalaman dan kemampuan yang dimiliki penulis, dalam penulisan ini penulis merasa masih terdapat kekurangan serta kemungkinan masih sangat jauh dari sempurna, untuk itu penulis tidak menutup diri dan mengharapkan adanya saran serta kritik dari berbagai pihak yang sifatnya membangun dan menyempurnakan penulisan ilmiah ini.

Akhir kata penulis berharap semoga penulisan ilmiah ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak yang terkait, khususnya bagi para pembaca dan bagi penulis dimasa yang akan datang.

Jakarta, Januari  2008

Penulis